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绝地求生启动项设置及参数优化教程

作者: 来源:软妹玩 发表时间:2017-12-15

导读: 《绝地求生》作为目前最为火爆的游戏之一,因为其是大规模的多人对抗游戏,所以在配置上的要求比较高。所以有时候玩家在游戏中会因为各种原因出现黑屏、卡顿等等问题;今天小编给大家带来了一篇绝地求生启动项设置及

 《绝地求生》作为目前最为火爆的游戏之一,因为其是大规模的多人对抗游戏,所以在配置上的要求比较高。所以有时候玩家在游戏中会因为各种原因出现黑屏、卡顿等等问题;今天小编给大家带来了一篇绝地求生启动项设置及参数优化教程,感兴趣的玩家下面就一起去看看吧!

 

  绝地求生启动项设置及参数优化教程

  1.Steam属性

  前往你的STEAM游戏库->选择Playerunknow's Battleground->右键点击->游戏性->Steam加载选项

  复制这个:

  -malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4

  PS:引用自 Kentyrion:把 -sm4删除后实际上我的FPS还提高了

  2.配置PUB设置

  注意!复制和粘贴后请把配置文件设置为只读。

  用文件资源管理器打开用户/appData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor

  打开GameUserSettings.ini

  修改以下选项:

  [ScalabilityGroups]

  sg.ResolutionQuality=70

  sg.ViewDistanceQuality=0

  sg.AntiAliasingQuality=0

  sg.ShadowQuality=0

  sg.PostProcessQuality=0

  sg.TextureQuality=0

  sg.EffectsQuality=0

  sg.FoliageQuality=0

  sg.TrueSkyQuality=0

  sg.GroundClutterQuality=0

  sg.IBLQuality=0

  sg.HeightFieldShadowQuality=0

  保存并设置为只读

  打开Engine.ini并修改以下设置:

  [Core.System]

  Paths=../../../Engine/Content

  Paths=%GAMEDIR%Content

  Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content

  Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content

  Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content

  Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content

  Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content

  Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content

  [/script/engine.engine]

  bSmoothFrameRate=true

  MinDesiredFrameRate=60

  SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=60),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=144))

  MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128

  MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45

  TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30

  bDisablePhysXHardwareSupport=True

  [/script/engine.renderersettings]

  r.SeparateTranslucency=False

  r.CustomDepth=1

  r.DefaultFeature.Bloom=False

  r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False

  r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False

  r.DefaultFeature.MotionBlur=False

  r.DefaultFeature.LensFlare=False

  r.DefaultFeature.AntiAliasing=0

  r.ViewDistanceScale=1

  r.ShadowQuality=0

  r.Shadow.CSM.MaxCascades=1

  r.Shadow.MaxResolution=256

  r.Shadow.RadiusThreshold=0.1

  r.Shadow.DistanceScale=0.1

  r.Shadow.CSM.TransitionScale=0

  r.DistanceFieldShadowing=0

  r.DistanceFieldAO=0

  r.DepthOfFieldQuality=0

  r.RenderTargetPoolMin=300

  r.LensFlareQuality=0

  r.SceneColorFringeQuality=0

  r.EyeAdaptationQuality=0

  r.FastBlurThreshold=0

  r.Upscale.Quality=1

  r.TonemapperQuality=0

  r.RefractionQuality=0

  r.SSR.Quality=0

  r.SceneColorFormat=3

  r.TranslucencyVolumeBlur=0

  r.MaterialQualityLevel=0

  r.SSS.Scale=0

  r.SSS.SampleSet=0

  r.EmitterSpawnRateScale=0.75

  修改FOV(人物视角广角设置)

  注意,这里需要将Engine.ini暂时取消只读,方能进行修改,修改完成后再改回只读。

  打开Engine.ini

  添加以下内容:

  [/script/engine.localplayer]

  AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV

  保存并设置为只读

  修复黑暗问题

  删除有些选项也许会提高FPS

  有一些玩家报告说,

  指南依然会导致在建筑物里会非常漆黑

  以下是其他几个玩家的话,也许有帮助

  移出bloom文件并没有帮助我修复黑暗的问题。

  需要删除的 这2行

  Engine.ini中的

  r.EyeAdaptationQuality=0 (这行删除以后是野外 城内并非房子内的黑暗)

  r.DistanceFieldShadowing=0 (这行才是删除室内黑暗 ,然后室内应该就完全明亮了。)

  游戏带宽分配提高

  优化教程作者 感觉游戏的带宽非配太少了。

  所以作者在Engine.ini中使用了以下命令:

  我的网络速度是 50Mbit/s(约6.25M/s),所以以下是我的值:

  [/script/engine.player]

  ConfiguredInternetSpeed=50000

  ConfiguredLanSpeed=50000

  [/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver]

  MaxClientRate=50000

  MaxInternetClientRate=50000

  提示:bit/s=bps 位每秒,而1字节=8比特,因此只需要将你的每秒下载速度X8就可以得到所需值。

  测试中的功能

  更改以下设置后我感觉游戏角色更好看,并且游戏感觉更加流畅了一些

  在你的ENGINE.ini的

  [/script/engine.engine]

  中添加这些

  PhysXGpuHeapSize=0

  PhysXMeshCacheSize=0

  poolsize=0

  dynamicstreaming=false

  bUseBackgroundLevelStreaming=False

  MipFadeInSpeed0=0

  MipFadeOutSpeed0=0

  MipFadeInSpeed1=0

  MipFadeOutSpeed1=0

  (低配用户强烈推荐,前提所有游戏设置最低)(低配用户的福利)

  打开Scalability.ini并修改以下设置:

  注意:以下修改你必须将游戏中所有选项设置为 非常低 才有效果

  [ScalabilitySettings]

  PerfIndexValues_ResolutionQuality="50 50 50 50"

  [AntiAliasingQuality@0]

  r.MSAA.CompositingSampleCount=1

  [ViewDistanceQuality@0]

  r.SkeletalMeshLODBias=5

  [ShadowQuality@0]

  r.LightFunctionQuality=0

  r.ShadowQuality=0

  r.Shadow.CSM.MaxCascades=0

  r.Shadow.MaxResolution=32

  r.Shadow.RadiusThreshold=0.24

  r.Shadow.DistanceScale=0.1

  [PostProcessQuality@0]

  r.DepthOfFieldQuality=0

  r.RenderTargetPoolMin=200

  r.Upscale.Quality=0

  [TextureQuality@0]

  r.MaxAnisotropy=0

  [EffectsQuality@0]

  r.TranslucencyLightingVolumeDim=1

  r.RefractionQuality=0

  r.SceneColorFormat=3

  [FoliageQuality@0]

  r.ParticleLightQuality=0

 

 

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